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Nc소프트 경영example(사례)

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작성일 23-07-14 10:06

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결론적으로 온라인(online) 게임은 유저와 제작자 상호간에 끊임 없이 커뮤니티를 통하여 발전해 나간다.

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*회사 개요
설 립 일 : 1997년 3월 11일
대표 이사 : 김택진(金澤辰)
자 본 금 : 94억
주 소 : 서울시강남구 삼성동 143-8 승광빌딩
임 직 원 : 1,430명
거래소등록 : 2000년 7월 7일 코스닥

*제 품 (리니지, 리니지 Ⅱ)
NC SOFT는 리니지 시리즈의 완성도를 높이기 위해 제품 출시전에 클로즈 베타를 열어, 소수시험집단으로 하여금 버그나 결점을 발견·보완하고, 2차적으로 오픈 베타를 열어 대중에게 무료로 선보여 완성도를 높인 후 상용화 한다.

*가격 (요금제)
NC SOFT 는 개인사용자에게 맞는 요금제 과금 방식을 다양하게 두어, 유저들로 하여금 자신에게 안성 맞춤인 과금 방식을 스스로 채택하여 게임을 이용하도록 하였다.
PC방 의 대중화에 발맞추어 PC방에게 물리는 과금 방식도 PC방 업주가 선택의 폭이 넓도록 다양하게 제시하였…(생략(省略))


다.
수시로 클라이언트를 업데이트 하며, 새로운 스토리나 게임요소를 추가하여 재미를 더해준다.
24시간 모니터링 하는 Game Master(운영자)가 있으며, 항시 결점이 발견 될 때에 즉각 해결에 나선다.
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