컴퓨터 게임이 청소년에게 미치는 影響
페이지 정보
작성일 24-04-06 15:35
본문
Download : 컴퓨터 게임이 청소년에게 미치는 영향.hwp
이 수치는 전체조사 결과인 82%보다도 높은 것이어서 adolescent(청소년)들의 게임 이용 정도가 매우 높음을 알 수 있다
컴퓨터 이용시 주로 하는 일에 상대하여는 35%가 ‘게임’이라고 응답하고 있는데, 성별에 따른 이용형태를 살펴보면, 남자는 ‘게임’(45%), ‘…(생략(省略))
,인문사회,레포트
컴퓨터 게임이 청소년에게 미치는 影響
컴퓨터게임이청소년에게미치는影響
깔끔하고 세심하게 잘 정리되어 있는 자료입니다. 여기에 여러분의 의견과 자료를 조금씩만 더한다면 원하시는 좋은 결과를 얻으실 수 있을 겁니다.컴퓨터게임이청소년에게미치는영향 , 컴퓨터 게임이 청소년에게 미치는 영향인문사회레포트 ,
순서






다. 여기에 여러분의 견해 과 data(資料)를 조금씩만 더한다면 원하시는 좋은 결과를 얻으실 수 있을 겁니다.
깔끔하고 세심하게 잘 요약되어 있는 data(資料)입니다. 그러나 여기서는 중·고등학생을 중심으로 논의를 전개하고자, adolescent(청소년)의 연령을 ‘만18세 이하인 자’로 사용하기로 한다.
Download : 컴퓨터 게임이 청소년에게 미치는 영향.hwp( 48 )
레포트/인문사회
설명
Ⅲ. adolescent(청소년)의 컴퓨터게임 이용 내역 게임종합지원센터, 앞의 책, pp.153-164요약
일반적으로 adolescent(청소년)이라 함은 넓은 범위에서 ‘만 9세 이상에서 만24세 이하인 자’(adolescent(청소년) 기본법)를 말한다.
1. adolescent(청소년) 게임 이용률 및 이용시간
우리나라 adolescent(청소년)의 96%는 ‘게임을 이용한 적이 있다’고 나타났다. 따라서 이 기준에 의해 ‘만 9세에서 만 18세까지’의 adolescent(청소년) 258명 중 남자는 135명(52%), 여자는 123명 (48%)이었으며, 교급별로는 초등학생 83명(32%), 중학생78명(30%), 고등학생 63명(24%), 기타 34명(14%)등이었다. 성별로는 남자의 97.7%, 여자의 94.8%가, 교급별로는 초등학생의 90.8%, 중학생의 90.2%, 그리고 고등학생의 96.9%가 게임을 하고 있거나 한적이 있는 것으로 나타났다.