Shut Down,게임셧다운제,게임산업,게임시장,셨다운제,게임중독
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작성일 23-09-30 00:49
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“셧다운제”에 대한 진정한 논의
Inviting you to our discussion
Shut Down
Ⅰ.
Concept and SituationConcept
2008년 7월 adolescent(청소년)보호법 일부개정안을 발의
오전 00:00 ~ 06:00 까지 만 16세미만 adolescent(청소년)의 온-라인 게임 접근 금지
목적 : adolescent(청소년)의 인터넷(Internet) 게임 중독 예방하고 건강한 성장 지원
Situation analysis
국내 Publishing 한 온-라인, 웹기반 게임 콘텐츠들
만 16세 미만 아이디 계정에 한해 완전한 접속차단 방식
피로도시스템은 일정시간이 경과 후 아이템 획득률이나 경험치 획득이 불가능하게 되는 ‘네거티브’ 방식과 일정기간 게임을 즐기지 않을 경우 추가 보너스를 제공하는 “포지티브’방식으로 나뉘어짐
11월 20일 부터 온-라인 PC 게임 부문 우선적으로 시행
대상
방식 1. 셧다운
방식 2. 피로도시스템
시기`DispalySearch, 2xxx`
Situation analysis
피로도 시스템은 지난 해 4월 게임업계가 게임 과몰입 방지 대책으로 내놓은 자율 규제 안으로, 게임 업체들이 政府와 국민들에게 약속했…(省略)
Ⅲ.
Ⅳ.
레포트/인문사회
다.