문화산업강국 실현을 위한 정책개선assignment
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작성일 23-08-25 19:23
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문화산업 육성의 necessity 과 문화산업강국실현을 위한 정책개선assignment에 관한 내용입니다. 영국의 경우 「오페라의 유령」, 약 30조원 수익을 발생했고, 日本(일본) 애니메이션의 경우 2002년 對美 수출 43.5억달러 (日本(일본)의 對美 철강수출의 4배)를 기록하였다.
세계 culture산업 시장규모는 2005년 약 1조 4,000억불로 IT 하드웨어 시장(약 1조 1,600억불)을 추월할 展望(전망) 이고, culture산…(drop)
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문화산업강국 실현을 위한 정책개선assignment
다.문화산업강국실현을위한정책개선과제2002 , 문화산업강국 실현을 위한 정책개선과제인문사회레포트 ,
레포트/인문사회
Ⅰ. culture산업 육성의 必要性
1. 창의적 culture콘텐츠가 세계경제성장의 새로운 동력원으로 부상
경제성장 동력원이 섬유, 철강, 화학, 전자를 거쳐 culture콘텐츠로 이동하고 있다
2. culture산업은 고부가가치·고성장 산업
culture산업은 One-Source Multi-Use를 통한 고부가가치 창출이 가능하다. 창작캐릭터를 만화, 애니메이션 등 한 부문에서 처음 (One-Source)해 영화, 방송, 게임 등으로 확장(Multi-Use)하는 방식으로 고부가가치 창출을 할 수 있다 게임 ‘리니지’는 2002년 매출 1,548억원에 순이익 531억원 기록(이익률 34.3%, 해외로열티 수익 218억원)하였고, 한국 대표만화 ‘둘리’는 만화로 출발해 애니메이션, 게임, 교육교재 등으로 개발되어 매년 20억원이상 로열티 수익을 창출하고 있다
또한 culture선진국들은 culture상품 수출로 높은 부가가치 실현이 가능하다.
문화산업강국실현을위한정책개선assignment2002






문화산업 육성의 필요성과 문화산업강국실현을 위한 정책개선과제에 관한 내용입니다.