[일본문화] 일본의 게임산업
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작성일 23-05-20 17:54
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‧ www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠협회
Ⅰ. 서론
[일본문화] 일본의 게임산업
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[Reference List]
레포트 > 사회과학계열
일본의 게임산업에 대해서 일목요연하게 분석하고 있는 글 입니다. 이러한 정보화 사회에 고부가가치산업으로 떠오르고 있는 게임산업(이하 컴퓨터게임, 비디오게임, 업소용 게임 포함)의 중요성이 그 무엇보다 크게 대두되고 있따이러한 게임산업은 고부가가치의 산업으로써 발전가능성을 크게 보여주고 있따 Japan의 예만 보아도 현재 전 세계 아케이드 및 비디오게임시장의 90%이상을 점유하고 있으며, 게임산업으로 벌어들이는 수입만 하더라도 그 액수가 엄청난 숫자를 기록하고 있따그러나 이렇게 고부가가치 산업으로 떠오르고 있는 게임산업은 안타깝게도 현재 우리나라에선 크게 주목을 받지 못하고 있는 것이 안타깝기만 하다.
일본의 게임산업에 대상으로하여 일목요연하게 分析하고 있는 글 입니다.
‧ www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥원
‧ 게임마케팅이 기업이미지에 미치는 effect 연구 / 김진철
[본문일부]
1. 게임시장의 변천사
6. Japan게임의 장단점
Ⅱ. 본론
‧ www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회
Ⅲ. 結論(결론)





2. 게임산업의 규모
5. 게임의 장르 및 유명 게임들
21世紀는 엄청난 속도와 양을 가진 정보들이 홍수처럼 쏟아져 나오는 사회, 다시말해 정보화 사회가 도래한다고 말할 수 있을 것이다.
‧ game line 96.2월호
일본의 게임산업, 게임산업, 게임시장, 일본게임, 일본문화
‧ 디지털시대의 文化콘텐츠산업 정책연구 : 음반.게임산업을 중심으로 / 高長萬
‧ www.kinternet.org 한국Internet기업협회
[목차]
설명
3. 게임산업의 속성
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4. 게임의 비즈니스 분류
다. 게임이 결코 유해한 文化가 아니며 발전시키고 장려해서 모든 사람들이 쉽고 재미있고 즐겁게 즐길 수 있는 하나의 文化로써 정착되어야 한다. 과거 게임하면 청소년들을 해치는 유해물로 판단하고 억제하려는 그릇된 사고방식에서 아직까지 헤어나지 못하고 있다고 볼 수도 있따 근래 들어와서 우리나라도 게임산업에 대한 투자를 조금씩 늘여가고 있는 실정이나 아직까지는 그 정도나 규모에서 Japan의 그것에 비해 턱없이 초라할 뿐이다. Japan의 게임산업이 그토록 발전한 이유가 무엇인가? 그것은 바로 게임에 대한 편견 없이 Japan사람들은 누구나 남녀노소 가릴 것 없이 좋아하고 아껴주기 때문에 오늘날의 엄청난 발전을 이룩한 밑바탕이 된 것이다. 하지만 이러한 육성과 장려보다도 가장 중요한 것은 사람들의 게임에 대한 전반적인 인식의 變化(변화) 가 필요하다고 본다.