테니스의 경기규칙과 발전과정
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작성일 24-05-09 04:21
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다. 제 1 게임이 끝나면 서버가 리시버가 되며, 그 세트가 끝날 때까지 세트게임의 합계가 홀수일 때 교대한다. ㉠ 토스한 공을 치지 않고 손으로 잡았을 때 ㉡ 받을 준비가 안 된 리시버에게 서브했을 때 ㉢ 네트에 맞고 서비스 코트에 들어갔을 때
⑥ 서비스에서 다음은 정당한 플레이가 된다된다. ㉠ 한 팔이 없거나 사용할 수 없는 선수는 라켓으로 토스할 수 있따 ㉡ 점프하면서 서브했을 때 ㉢ 아래에서 위로(언더핸드) 서브했을 때, 즉 서브의 방법에는 제한이 없다.
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④ 다음과 같은 경우는 폴트(fault)이며, 연속 2회의 폴트는 1점을 잃는다. 서비스 때의 레트는 1번 더 서브를 넣을 수 있따 제 1 서브에서 레트가 되면 제 1 서브를 다시 넣고, 제 2 서브에서 레트가 되면 제 2 서브를 다시 넣는다.
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테니스의 경기규칙과 발전과정에 대해 조사한 資料입니다. 시합 도중 공격에 성공하거나 실패하면 1점을 얻거나 잃게 되는데, 이 때의 점수를 포인트라 한다. ㉠ 라인을 밟거나 넘어 짚고 서브했을 때 ㉡ 서브하기 위해 던져 올린 공을 헛쳤을 때 ㉢ 걷거나 달려가 위치를 변경하며 서브했을 때 ㉣ 서비스 코트에 들어가지 않았을 때,
⑤ 다음의 경우는 레트(let)가 된다된다.