한국 온 라인 게임 산업의 china 시장 진출 전략 분석
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작성일 23-12-09 03:11
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한국政府의 지지를 받아 한국의 온-라인게임 산업은 신속한 발전을 가져왔으며 이미 한국에서 제일 큰 공업산업의 하나로 되었고, 온-라인게임영역에서 이미 게임생산대국인 Japan과 미국을 초월하였다. 1997년 동남아 경제위기 이후, 한국 政府는 게임 산업을 국가의 기둥산업의 하나로 확정하고 文化(문화)산업으로 정하였으며 政府가 무이자대출, 게임 개발설비의 공짜제공, 게임회사인재들의 병역면제 등 정책을 통하여 큰 힘으로 지원하였다.
한국의 게임 산업은 짧은 몇 년 사이에 완전선 산업사슬을 형성하였다.
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한국 온 라인 게임 산업의 china 시장 진출 전략 분석
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한국 온-라인 게임 산업의 china(중국) 시장 진출 전략(戰略) analysis
소자본 및 중소기업 게임개발 및 투자업체를 중심으로
제출자 : 안재홍
한국과 china(중국) 의 온-라인게임시장 발전 상황
한국
한국은 최근 몇 년 사이 세계에서 게임 산업이 가장 발전한 나라이다. 현재, 한국의 각 종류의 게임의 개발회사는 이미 1400여개에 달하고, 매 년 시장에 내놓는 게임은 120개를 넘어서고 있어, 한국은 이미 미국, Japan에 이어






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