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[기업마케팅instance(사례)] 싸이월드마케팅

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작성일 24-06-18 08:01

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[기업마케팅instance(사례)] 싸이월드마케팅

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SK communications 의 사이좋은 사람들
Cyworld의 marketing 성공 事例
INDEX

제 1 장 싸이월드 紹介 : 회사紹介, 서비스 구성, 연혁.

제 2 장 싸이월드의 성공 : 가입자수, 웹사이트 평가순위, 매출액변화.

제 3 장 성공요인

제 4 장 Business Model

제 5 장 경쟁사 analysis(분석)

INDEX

제 6 장 SWOT analysis(분석)

제 7 장 STP 전략(strategy)

제 8 장 4P(C) Strategy

제 9 장 SURVEY : Internet Community & Cyworld

제 10 장 結論 : 향후 계획 및 시장 展望

제 1 장

싸이월드 紹介 : 회사紹介, 서비스 구성, 연혁

회사紹介 : foundation과 회사 개요

■ 회사, 싸이월드

● 인터넷(Internet) 커뮤니티 서비스 전문업체

■ 인터넷(Internet) 커뮤니티, 싸이월드

● 실명제 인맥 기반의 가상사회, 신뢰기반의 정보공유를 컨셉

● 사람과 사람 사이의 친분관계를 형성하고 도와주는

범용 커뮤니티 서비스

■ 싸이월드 foundation

● 설립일 : 1999년 8월 30일

● KAIST 테크노경영대학원 벤처 동아리인‘EC-Club` 출신

● 이동형, 형용준 등(6인)

회사紹介 : 연혁

■ 싸이월드 연혁

● 1999. 08 : ㈜싸이월드 법인 등록

● 1999. 09 : 싸이월드 오픈

● 2001. 09 : 미니홈피 서비스 스타트

● 2001. 10 : 유료서비스 선물가게 정식 서비스 스타트

● 2002. 04 : 미니룸 서비스 스타트

● 2002. 07 : ㈜뮤직시티와 제휴하여 ‘뮤직샵’ 오픈

● 2003. 08 : SK Communications 합병

● 2004. 04 : 제 1 회 싸이데이 개최 (4월 2일)

● 2004. 04 : Mobile 싸이월드 서비스 open

● 2004. 07 : Mobile 싸이월드 WAP 서비스 open

● 2003. 08 : SK Communications 합병

회사紹介 : 싸이월드의 구성

<…(생략(省略))

■ 현실세계와 싸이월드 관계

제 2 장

매출액 변화

성공 : 가입자 수의 증가

■ 사이트 가입자수가

Nate.com과의 합병 후

■ 실명제 기반에서 구축된

실질적인 가입자수라는

측면에서 의미가 더 큼

■ 가입자수 증가의 의미

: <네트워크 효율 >

▶ 네트워크의 가치는

참여자 수의 제곱에

증가율은 일정하다

<단위 : 만명>

성공 : 웹사이트 순위 평가

1인 미디어 서비스

일 mean(평균) 방문자수

(9월 1일-9월 25일)

1인 미디어 서비스

주별 mean(평균) 방문자수

(5월 1일-9월 25일)

성공 : 웹사이트 순위 평가

성공 : 매출액의 변화 추이

SK 커뮤니케이션과 합병

日 : 천만원

月 : 억원

■ 합병이후 03년 10월부터 매출이 60%씩 증가하여 일일 매출액 1억원 달성 (2004년 1월과 2월)

■ 싸이월드 매출 변화 ● 2003년 : 100억원 (미니미 수입 ? 80억원) ● 2004년 : 250억원(목표(目標))

이미 목표(目標) 달성

● 2004년 예상 연간

매출액은 약 720억원

▶ 네이트온과 서비스 연계 + 대규모 투자 단행

합병 이후03년 10월

04년 1,2월

04년 10월

1.5

제 3 장

싸이월드 성공 요인

성공 요인

■ 이용의 편리성

● 네트워크 시대 ? 컴맹이 아닌 ‘넷맹’

● html 등 컴퓨터 관련지식이 없어도 가능

▶ 20대 여성 회원 증가.

■ 한국인의 정서를 고려한 독특한 서비스 제공

● 일촌concept(개념)의 도입을 통해 유대감 강화.

▶ 회원수의 폭발적인 증가 (네트워크 효율 창출 가능)

■ 폰카 / 디지털 카메라의 보급 확대

● 사진첩을 통해서 개인의 관심과 일상사를 표출

인터넷(Internet)에 독창적인 집을 손쉽게 짓고, 관리하며 다른 사람들과 관계(일촌)를 통해 커뮤니케이션 하려는 한국 네티즌의 욕구에 부합

제 4 장

■ 싸이월드 : 전자상거래?

VV 비즈니스

RV 비즈니스

가상 시장기반 서비스

VR 비즈니스

RR 비즈니스

실제 시장기반 서비스

가상 제품/서비스

실제 제품/서비스

R : Real

V : Virtual

VV 비즈니스

● RV 매트릭스 (통합적 인터넷(Internet) marketing , 이두희 著)

● 싸이월드의 B2B와 B2C

기 업

개 인

미니룸, 미니미

각종 스킨, BGM

선물 아이템









설명
[기업마케팅instance(사례)] 싸이월드마케팅

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다.
REPORT 11(sv76)



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