[레포트] checkers / 체커의 게임 진행 예 1. 초반 배치 상황2. 각 각 한
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작성일 23-05-04 03:11
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결국은 불리한 상황도 아니고 유리한 상황도 아니므로 초반 대치 상황과 똑같은 상황으로 인식한다. 왕은 일반 알과 관계없이 뒤로도 갈 수 있으므로 컴퓨터가 제거 할 수 있는 상대방의 알의 개수는 더욱 많아지고 물론 왕까지의 마이너스도 무시할 수 는 없지만 그래도 상대의 제거 가능성이 컴퓨터 자신의 알이 제거되는 가능성보단 높아지므로 상황은 컴퓨터가 플러스가 되는 쪽으로 유리하게 전개된다 7. 왕의 대치 상황8. 컴퓨터는 자신의 알이 제거될 상황에서는 상대방은 플러스 자신에게는 마이너스 값이 되므로 이를 바탕으로 현재 상황에 마주향하여 해당 노드에서 최대 3,4수까지 자식노드가 생성되며 이를 총 합산하여 마이너스가 될 경우에는 위기의 상황으로 인식되어 도망을 가고 플러스가 ...
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체커의 게임 진행 예 1. 초반 배치 상황2. 각 각 한 수 움직인 상...





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체커의 게임 진행 예 1. 초반 배치 상황2. 각 각 한 수 움직인 상...
레포트 checkers / 체커의 게임 진행 예 1. 초반 배치 상황2. 각 각 한
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체커의 게임 진행 예 1. 초반 배치 상황2. 각 각 한 수 움직인 상황3. 체커의 규칙은 상대방의 알을 제거할 수 있는 상황에서는 선택의 여지없이 해당 알을 움직여야하느 것이므로 컴퓨터는 이어지는 상황 트리와 관계없이 다음과 같이 좌표 (4,4)에 놓여있는 자신의 알을 상대방의 알을 제거하면서 동시에 좌표 (6,6)으로 대각선 방향으로 이동한다.6. 컴퓨터의 알이 왕이 되는 상황 컴퓨터는 최대한 자신의 알이 왕이 되도록 플레이 한다.이러한 식으로 서로 알을 먹으면서 게임이 계속 진행된다 4. 중반 대치 상황5. 컴퓨터는 특별히 움직일 알이 없을 경우 밑에 있는 알을 끌어올림으로서 상대방의 알을 제거할 수 있는 가능성을 높게 만든다. 즉, 한 알 한 알을 움직였을 경우 이로 인해 파생되는 다음 자식노드들의 잠재적인 플러스 수치를 증가시킨다. 이로 인해 컴퓨터는 해당 단계에서는 +1의 效果를 얻지만 이어지는 다음 단계에서는 상대방에 의해서 알이 제거되므로 -1의 效果를 얻어 결국은 0의 합산을 얻는다.