소니(SONY)의 비디오게임시장 진출事例(PS2事例)
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작성일 24-10-21 21:40
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소니(SONY)의 비디오게임시장 진출事例(PS2事例)
소니(SONY)의 비디오게임시장 진출事例(PS2事例) - 프리뷰를 참고 바랍니다.
게임시장의 매력도 평가
닌텐도의 슈퍼 패미컴
2D게임의 한계 도달
아케이드 3D게임의 유행
(트렌드의 변화)
세가의 가정용 게임기 출시
시장크기 大 - 80억달러규모
3.80
1.00
총 계.75
5
.15
요구되는 기술 수준
.40
2
.20
경쟁치열정도
.60
3
.20
mean(평균)수익률
1.25
5
.25
성장률
.80
4
.20
크…(To be continued )
2.33
3.67
4. 규모의 경제실현
5.00
다.
순서
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레포트/경영경제
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설명
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SONY의
비디오 게임업게 발담그기
SONY의 회사 紹介
회사명 : Sony Corporation
설립일 : 1946년 5월 7일
Sony CI의 어원 & 이념
SONUS
SONNY
SONIC
SONY
비디오게임업계진출에 대한 우려
브랜드 이미지 타격(소니가 장난감을?)
고래싸움에 새우등터진다.