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[report] [경영학과]e-toystory事業計劃書[1]

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작성일 23-01-20 21:40

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아이들의 장난감 가격은 무시하지 못할 만의 수준이며. …(省略)

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사업계획/기타
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e-Toystorybusiness plan document

y
목차

Ⅰ. 사업개요
1) 실무 요약
2) 비젼 선언문
3) 사명 선언문

Ⅱ. 시장analysis(분석)
1) 포지셔닝
2) SWOT analysis(분석)

Ⅲ. 마케팅 전술
1) 差別화 전술
2) 4P 전술
3) 고객관리
4) Internet 광고전술

Ⅳ. 네트워크 효과(效果)(파급효과(效果))
1) 이웃의 오염효과(效果)
2) 외출없는 One-Stop Shopping
3) 시장진입의 용이성
4) 아나바다운동의 붐
5) 규모의 경제
6) JIT system을 이용한 재고의 최소화
7) 고객이 원하는 제품 건의 수용
8) 기타: Bandwagon Effect

Ⅰ. 사업개요

1) e-Toystorybusiness plan document 실무요약
컴퓨터와 Internet 분야에 관한 수요가 급속히 증가하고 있다 대학생, 20대 후반의 직장인들뿐만 아니라 초, 중, 고등학생의 신세대들과 심지어 취학 전 아동까지 가정에서 통신/Internet 을 이용하거나 즐기면서 컴퓨터에 푹 빠져있다 이를 이용하여 우리 조가 foundation하고자 하는 e-Toystory는 off-line상에서 0세에서11세 아이를 둔 가정에서 필요한 놀이기구 판매 및 대여를 on-line상으로 확대하여 급변하고 있는 고객의 취향에 맞추는 것이다.
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