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e-Entertainment산업의 현재상황과 展望

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작성일 24-02-07 03:27

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다.
1. e-Entertainment 산업형성의 배경
□ 디지털 기술의 발전
○ Microprocessor의 정보처리 능력 향상
○ 활용가능 단말기의 다양화
- MP3 player, PDA etc.
○ MP3, MPEG 등 오디오와 비디오 데이터 압축기술 발전
○ digital watermarking , 암호화 기술
- 컨텐츠의 무단복제 방지 가능

2. 누리망 보급과 디지털기술 발전에 따른 엔터테인먼트 산업의 alteration(변화)

새로운 유통채널의 등장
○ 새로운 시장기회
□ 소비자 접근성 증대
□ 진입장벽의 약화
○ 새로운 아이디어의 신규기업 진입
○ 유통 / 배급의 과점적 구조 해소 가능
□ 비용절감 : online marketplace
□ 미디어의 다양화
○ CD - MP3, Video tape - 동영상file, 책 - e-book

3. e-Entertainment 산업의 주요 참여자
□ Off-line 미디어 업체
○ 영화, 음반, 방송, 신문
○ 풍부한 컨텐츠, 자본력을 바탕으로 한 적극적 진출
□ 독립누리망 업체
○ 독특한 아이디어와 IT 접목
○ 새로운 컨텐츠의 창출
□ 통신서비스 사업자
□ Portal 업체
□ 전자상거래 업체
○ 물질적인 상품 외에도 digital content의 판매로
사업…(skip)

레포트/경영경제

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e-Entertainment산업의 현재상황과 展望

설명
e-entertainment

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인터넷 보급이 넓어진 디지털 시대에 e-Entertainment산업의 현황, 전망, 기술 등에 대해 소개하고 있는 글입니다.
,경영경제,레포트

Internet 보급이 넓어진 디지털 시대에 e-Entertainment산업의 현재상황, 展望, 기술 등에 대해 소개하고 있는 글입니다.
REPORT 11(sv76)



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