넥슨의 일본진출instance(사례)
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작성일 23-11-18 14:42
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모습과 표정은 제각각이지만 모두들 뭔가에 열광하고 있는 분위기는 그대로 감지된다
‘Playing is in our DNA.’는 이번 도쿄게임쇼 2002 행사의 슬로건인데 이것이 바로 Japan의 게임 문화를 가장 잘 표현해준 말이다. 그리고 여행이나 레저보다는 게임에 익숙하다.,경영경제,레포트
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레포트/경영경제
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국제통상개론






넥슨의 일본진출instance(사례)
2. Japan의 게임 문화
1) 게임에 대한 Japan인들의 태도
도쿄게임쇼 2002에서는 소니, 세가, 캡콤, 반다이, 코나미, 코에이, 남코 등등 이름만 들어도 명성을 느낄 수 있는 기업들 부스 앞에 서있는 수백명의 관람객으로 인해 한 치의 발 디딜 틈도 없다. 게임을 즐기는 것은 이미 유전자 속에 내재된 본능과도 같다는 것으로 해석할 수 있는데, 게임을 즐기는 Japan인들의 태도와 게임산업이 Japan에서 성장할 수밖에 없는 필연성을 내포하고 있따
2) 게임을 즐기는 문화
현재 Japan게임의 주요 소비층인 20대전후의 세대들은 자연스럽게 게임을 받아들이고 즐기는 문화가 어릴 때부터 형성되었다. 그 이유는 Japan인들은 교통비와 숙박비가 너무 비싸 보통사람들은 여행을 간다든지,레저를 즐기는 문화에 익숙하지 못하기 때문일것이다 열렬한 게임 애호가이면서 한국 온-라인 게임을 Japan에서 퍼블리싱하…(drop)
다.