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[경제] 난타의 윈도우effect(A+받은reference(자료))

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작성일 23-03-09 19:04

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난타는 기획단계 부터 하나의 소스를 여러 상품으로 만들어 캐릭터, 광고, 서적, 음반, 캐릭터, 게임, 이벤트공연 등 다양한 부가가치를 창출하여 윈도우efficacy를 극대화하는 전술을 계획, 부가가치를 극대화시키고 더불어 브랜드 파워를 높일 수 있었다.
다.
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난타의 윈도우효과(A+받은자료)





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난타의 윈도우effect(A+받은reference(자료))



난타의 성공은 또한 뛰어난 무대 마케팅의 성공이기도 하다. 국내외 관객들을 겨냥한 差別(차별) 화된 전술, 업그레이드 되는 새로운 버전, 동시대의 흐름을 읽는 시사적 터치가 절묘하게 배합되어 있다.
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