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[工學(공학) ] 객체지향 프로그래밍 - 자바 처리해야할문제

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작성일 23-10-31 02:42

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ㄴ.프로그렘 구동 원리
1.CarRace 의 구동 원리
먼저 CarRace 게임은 CarRace class(public class)에서 차량 5대를 두고 rocall로 info를 호출하여 차량의 정보를 출력하고, init에서 boolean move 메서드의 움직임을…(省略)

설명
[공학]%20객체지향%20프로그래밍%20-%20자바%20과제_hwp_01.gif [공학]%20객체지향%20프로그래밍%20-%20자바%20과제_hwp_02.gif [공학]%20객체지향%20프로그래밍%20-%20자바%20과제_hwp_03.gif [공학]%20객체지향%20프로그래밍%20-%20자바%20과제_hwp_04.gif [공학]%20객체지향%20프로그래밍%20-%20자바%20과제_hwp_05.gif [공학]%20객체지향%20프로그래밍%20-%20자바%20과제_hwp_06.gif
[工學(공학) ] 객체지향 프로그래밍 - 자바 처리해야할문제

레포트/공학기술





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객체지향 프로그래밍

목 차

①서론

②본론

③conclusion(결론)

④코드

①서 론
ㄱ.레포트(report) 의 진행방향
1.CarRace의 improvement
CarRace 의 improvement은 교수님이 주신 과제課題는 차량을 5대로 늘리는 것이지만 거기에 부가적으로 차량의 구동(전륜, 후륜 구동)을 추가하여 보다 자세하고, 생동감 있는 게임을 진행하게 improvement하였다.
2.Soccer의 improvement
Soccer의 improvement은 축구선수 명단확인, 출석을 점검 할 수 있게 하였고 축구 선수의 팀 이름도 출력하기 위하여 member 변수를 추가 하여 팀 이름까지 나올수 있도록 하였으며 좀더 생동감 있는 게임의 진행을 위해서 CarRace에서 배운 try{
Thread.sleep(400);}
catch(Exception e){}을 이용하여 시간 텀이 생길수있도록 만들었다. goal을 기록시 메시지 출력 및 time out 시 게임이 종료 될수 있게 하였으며 추가적으로 경기 종료후 점수를 카운팅하여 최종 경기결과를 알 수 있게 추가하였다.
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