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[교양]게임 시나리오 작성법

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작성일 23-07-31 08:20

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- 게임의 特性(특성)에 따라 캐릭터 이름이나 원작의 title(제목)을 사용하여 title(제목)을 정하는 것이 좋다.

다음 아케이드 장르 게임 중 슈팅 게임 줄거리의 예이다. 예를 들어 日本 타이토사의 ‘보글보글’이라는 게임의 title(제목)을 보자. 아직도 오락실에 가면 쉽게 볼 수 있는 게임으로 요즘에는 에뮬레이터로 누구나 쉽게 게임을 접할 수 있다

만약에 이 게임의 title(제목)이 ‘아기 공룡의 모험’ 또는 ‘랩터의 비눗방울’,‘몬스터의 거품’이라고 해보자.

그러나 ‘보글보글’이라는 title(제목)이 주는 느낌은 title(제목) 자체가 함축성이 있고 게임의 내용과 特性(특성)을 제대로 전달해주며 누구나 들어도 거부감이 느껴지지 않고 기억에 쉽게 남도록 전달이 된다 대체적으로 아케이드 장르에서 게임의 title(제목)을 정할 때에는 다음과 같은 사항을 염두에 두어야 한다.
전체 게임 시나리오의 기본 작성 체계는 총 10단계로 구성되어 있으며 이는 다음과 같다.

- 무거운 느낌의 title(제목)은 삼간다.

2. 장르별 게임 시나리오 작성법

용…(省略)

장르별 : 아케이드, 롤플레잉, 시뮬레이션, 어드벤처 장르

아케이드 장르 : 보드, 슈팅, 액션 장르로

롤플레잉 장르 : 턴 방식 롤플레잉, 액션 롤플레잉, 실시간 롤플레잉으로

어드벤처 장르 : 대화형과 시네마 액티브 어드벤처 장르 구분.

1) title(제목)정하기

title(제목)은 게임에 있어서 바로 브랜드이다.

- 부르기 쉽고 기억에 남아야 한다.

2) 장르 정하기

아케이드 장르의 분류에 대한 설명(說明)은 이미 앞에서 하였다. [교양]게임%20시나리오%20작성법_hwp_01.gif [교양]게임%20시나리오%20작성법_hwp_02.gif [교양]게임%20시나리오%20작성법_hwp_03.gif [교양]게임%20시나리오%20작성법_hwp_04.gif [교양]게임%20시나리오%20작성법_hwp_05.gif [교양]게임%20시나리오%20작성법_hwp_06.gif





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1.기본 게임 시나리오 작성법

게임 시나리오는 게임 개발에 필요한 게임 그래픽, 프로그래밍, 음악 등의 개발과 직접 연관이 있어야 하고, 바로 개발에 착수할 수 있을 만큼 견고하고 세밀해야 한다. 아케이드 장르에서 장르를 정할 때에는 다음과 같은 사항을 명심하여 정하도록 한다.

- 단순하게 아케이드 장르라 서술하지 말고

- 보드 장르이면 어떠한 요소의 퍼즐인지, 퀴즈 게임인지 등을

- 액션이면 3D인지, 2D인지, 횡스크롤인지 다방향 스크롤인지를

- 시점이 1인칭이지, 3인칭인지를

- 슈팅이면 종스크롤인지, 횡스크롤인지 등을 구체적으로 서술한다.

아케이드 장르에서 성공적인 게임 title(제목)의 예를 들면 ‘테트리스’,‘보글보글’,‘퀴즈퀴즈’,‘수퍼 마리오’,‘히든캐치’,‘봄버맨’ 등이 대표적이며 이 title(제목)들은 아케이드 장르의 게임에서 어떠한 내용의 게임인지를 제대로 전달해 주는 대표적인 title(제목)이라 하겠다.
게임 시나리오는 게임 개발 바로 직전에 만들어지는 것이므로 기본 작성 체계를 엄밀히 따라야만 한다.

예를 들면 ‘복합 게임 요소 퀴즈 장르’,‘다방향 스크롤 액션 장르’,‘종 스크롤 슈팅 장르’,‘3인칭 액션 장르’등 명확하고 구체적으로 한다.

3) 줄거리(또는 시놉시스)

줄거리와 시놉시스의 뜻은 같으며 전체 시나리오의 내용을 간략하게 설명(說明)해 놓은 것을 의미한다. 콜라하면 코카콜라, 과자하면 롯데나 해태, 자동차하면 `벤츠, BMW하면 자동차를 떠올리듯이 title(제목)이나 브랜드에 대한 사람들의 선입견은 무의식적으로 고정되어 있다

특히, 아케이드 장르에서 title(제목)정하기는 큰 비중을 차지한다. 너무 어설픈 줄거리는 차 후 게임 시나리오 작가로서 시나리오를 거래할 때 상당한 악재가 될 것이다.

- 게임의 내용과 特性(특성)을 함축적으로 나타내야 한다.

브랜드에 대한 사람들의 선입견은 상품에 있어 매우 중요한 비중을 차지한다.

이상 위의 몇 가지 사항을 주의하여 줄거리를 작성한다.

우주 세기 3012년 오랫동안 평화를 누려온 지구

지구의 식민지 별인 E-17의 종족들은 고갈되는 자원과 열악한 環境(환경)을 참지 못해 다른 식민지 별들의 종족들과


설명
레포트/인문사회



다.

[게임 동영상 구성]

위에서 보듯이 아케이드 장르의 게임에서 줄거리는 바로 전체 게임 줄거리에서 오프닝 데모까지에만 쓰인다.
게임 시나리오의 기본 작성 체계
1. title(제목)

2. 장르

3. 시놉시스(줄거리)

4. 기획의도 및 특징

5. 캐릭터 설정

6. 아이템 및 오브젝트 설정

7. 세부 시나리오

8. 맵구성

9. 콘티 및 스토리보드 작성

10. 메뉴 설정 및 디자인

앞으로 이 10단계 작성 체계를 중심으로 각 장르별 게임 시나리오 작성법을 설명(說明)하겠다. 그러므로 게임의 각 분야의 개발진들이 쉽게 개발할 수 있게 각 부분을 단계별로 작성해야 하며 이는 게임 개발에 있어 반드시 필요하다. 그리고 나머지는 나중에 세부 시나리오에서 각 스테이지 사이에 서술해주면 된다

- 게임 내용의 시간적, 공간적, 부가적인 설정 등을 간략히 서술할 것

- 게임 전체의 내용을 함축적으로 담을 것

- 최소 A4 반정도 이상으로 서술할 것이며 너무 장황해서도 안되고 너무 간략해서도 안된다

- 아케이드 장르에서는 오프닝데모(동영상), 중간데모, 엔딩데모로 자주 사용 되므로 각각의 줄거리가 필요하다.

이 장르의 대상층이 주로 어린이나 여성이기 때문에 아케이드 장르에서 title(제목)은 부르기 쉽고 또 기억에 남아야 한다. 아케이드 장르의 게임에서 줄거리(또는 시놉시스)는 게임의 동영상으로 주로 쓰이며 다음과 같은 구성을 가지고 있다

오프닝 데모

게임에서 처음으로 등장하는 부분으로 게임의 내용을 설명(說明)하는 초기 도입부이다

중간 데모

엔딩 데모

게임의 끝부분으로 게임의 게임 전체 내용의 결과를 설명(說明)하는 부분이다.

REPORT 11(sv76)



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