제패니메이션, 아니메의 성공과 한국 애니메이션의 갈길
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작성일 23-04-22 08:34
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또한 만화영화를 하나 만들더라도 치밀한 전략(strategy)과 계획을 세워 제작사가 수입을 가질 수 있도록 해야 한다.>, 고려文化(문화)사 ()
설명
애니메이션 일본만화 아니메 일본문화 대중문화
마지막으로 한국은 위에서 밝힌 한국 만화영화 발전의 한계를 극복하고 일본의 長點인 다양한 시청자 층 확보와 주제, 장르의 세분화, 전문가 양성 스튜디오, 세계화 전략(strategy)을 속히 배워 한국의 것으로 흡수, 통합하고 대중적인 속성이 대부분인 아니메와는 差別화된 질 높은 만화들을 제작하는 것이 한국 애니메이션의 갈길 임을 밝히며 보고서를 마친다. 한국의 만화영화 발전을 위해서는 만화를 제작하는 전문가 육성 호로그램의 활성화를 도모하고 만화영화 제작소를 많이 육성해야 한다.





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강재혁외 1명 <아니메를 읽는 7가지 방법>, 미컴
김봉석외 1명 <클릭! 日本(일본)文化(문화)>, 한겨레신문사
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제패니메이션, 아니메의 성공과 한국 애니메이션의 갈길
레포트 > 사회과학계열
만화영화에겐 이런 한국의 현실은 일본에 비하면 지옥이나 다름없다.
애니메이션 日本(일본)만화 아니메 日本(일본)文化(문화) 대중文化(문화) / 손상익 <한국만화통사>, 시공사
애니메이션 일본만화 아니메 일본문화 대중문화 / 손상익 <한국만화통사>, 시공사 황의웅 <아니메를 이끄는 7인 사무라이>, 시공사 강재혁외 1명 <아니메를 읽는 7가지 방법>, 미컴 김봉석외 1명 <클릭! 일본문화>, 한겨레신문사 신진아외 1명 <애니메이션은 나에게 꿈을 주었다.>, 고려문화사 ()
신진아외 1명 <애니메이션은 나에게 꿈을 주었다. 그리고 만화에 대한 심의를 대폭 수정해 창작의 자유를 좀 더 넓혀 주고 만화를 보는 연령층을 다양화시켜 시청자, 독자들의 입맛에 맞춰야 한다.
황의웅 <아니메를 이끄는 7인 사무라이>, 시공사
다. 가장 큰 문제인 표절과 도용의 문제는 강력한 政府(정부)의 처벌로 엄격히 규제하도록 해야 하며 만화를 제작한 이의 지적 소유권도 보호해 주어야 한다.