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라프 코스터의 재미理論(이론) 책 소개와 선정배경 및 라프 코스터의 재미理論(이론) 가장 인상깊었던 내용과 읽은후 느낀점

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작성일 24-05-08 23:17

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1. 라프 코스터의 재미이론(理論) introduce

미국의 게임 디자이너이인 라프코스터가 저술한 “라프 코스터의 재미이론(理論)"은 재미가 어디에서 오는가부터 처음 해서 좋은 게임의 조건과 나쁜 게임들의 단점 및
게임 개발자들이 가져야 할 자세와 게임은 단순히 게임에서 끝나는 것이 아니라 하나의 文化(culture) 로써 존재해왔다는 것을 논리적으로 설명(說明)하고 있다
그리고 게임이 가져다주는 사회적 effect과 게임 개발자들이 가져야 하는 책임감에 대상으로하여도 서술하고 있다

2. 책 선정이유

이 책은 タイトル(제목) 부터 나의 관심을 불러 일으켰다. 대부분 막연히 개발자가 재미있을 것 같으니깐 만들기 처음 하는건데 이유를 제시하라고 하라니 참 막막하지 않은가 재미있는 이유가 무엇일까, 어떻게 해서 재밌는걸까, 도대체 뭐라고 말해야 할까 정말 궁금했다. 게임 전공자로서 재미이론(理論)이 무엇인지 정말 궁금했다. 나는 주저하지 않고 책을 펼쳤다.

3. 가장 인상깊었던 내용

게임이라는 것은 요즘 들어 인식이 많이 좋아지긴 했지만, 여…(省略)


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다. 게임을 만들면서 들을 질문들을 생각해 봤을 때 가장 당황하게 만드는 질문이 있다면 그것은 당신이 만드는 게임이 뭐가 재미있냐 라는 질문일 것 같다.
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