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작성일 24-04-11 10:21
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레포트/경영경제
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I. 왜 엔씨소프트인가
1. 주제 선정 이유
우리나라 현대인들의 여가활동에서, on-line 게임을 집에서 즐기는 `방콕`형 여가가 늘고 있다는 조사 결과가 나왔다.본 조는 이러한 STAR형 여가 확산에 힘입어서 눈에 띄게 성장하고 있는 on-line 게임시장에 초점을 맞췄다. 한국게임산업진흥원이 발간한 [2008 게임백서]에 따르면 `09년도 전세계 게임 시장은 약 1,165억 달러 규모이고, 이 중 on-line 게임 시장은 110억 달러로 전체 시장의 약 9%를 차지하고 있으며, 특히 on-line 게임 시장은 매년 20% 이상의 성장을 거듭하고 있다고 한다. 이는 IT 기술의 발전으로 집에서 다양한 활동이 가능해졌을 뿐 아니라, 지난해 경제불황으로 집에서 여가를 즐기는 사람들이 늘어났기 때문으로 analysis된다 현대경제연구원이 16일 발간한 `변화하는 여가 트렌드, STAR형 여가가 확산될 것으로 예상된다`며 `IT 기술의 발전에 기인한 방콕형 여가가 늘고 있다`고 analysis했다. 전체 게임시장의 60%를 점유하고 있는 콘솔게임 시장의 성장률이 급격히 둔화되고 있음을 감안하면 향후 on-line 게임 시장의 성장은 더욱 가속화 될 것이라 예상 할 수 있다 더욱이 국내에서는…(To be continued )
2. 프로젝트를 통해 예상되는 결과
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