wemap.co.kr [컴퓨터 프로그래밍] 네트워크 숫자야구 > wemap27 | wemap.co.kr report

[컴퓨터 프로그래밍] 네트워크 숫자야구 > wemap27

본문 바로가기

wemap27


[[ 이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다. ]


[컴퓨터 프로그래밍] 네트워크 숫자야구

페이지 정보

작성일 24-03-28 04:51

본문




Download : [컴퓨터 프로그래밍] 네트워크 숫자야구.hwp





▷ 입력에 대한 결과는 양쪽모두 공유하도록 한다.
▷ 서로 번갈아가면서 세 개의 숫자를 입력하도록 한다.

Download : [컴퓨터 프로그래밍] 네트워크 숫자야구.hwp( 67 )


레포트/공학기술

[컴퓨터%20프로그래밍]%20네트워크%20숫자야구_hwp_01.gif [컴퓨터%20프로그래밍]%20네트워크%20숫자야구_hwp_02.gif [컴퓨터%20프로그래밍]%20네트워크%20숫자야구_hwp_03.gif [컴퓨터%20프로그래밍]%20네트워크%20숫자야구_hwp_04.gif [컴퓨터%20프로그래밍]%20네트워크%20숫자야구_hwp_05.gif [컴퓨터%20프로그래밍]%20네트워크%20숫자야구_hwp_06.gif


순서




[컴퓨터,프로그래밍],네트워크,숫자야구,공학기술,레포트
[컴퓨터 프로그래밍] 네트워크 숫자야구 , [컴퓨터 프로그래밍] 네트워크 숫자야구공학기술레포트 , [컴퓨터 프로그래밍] 네트워크 숫자야구




[컴퓨터 프로그래밍] 네트워크 숫자야구
설명
컴퓨터프로그래밍2
REPORT
네트워크 숫자야구
제 출 기 한
:
제 출 일 자
:
수 업 시 간
:
학 과
:
학 번
:
이 름
:
담당교수님
:

1. 문제개요

TCP/IP 를 사용하여 네트워크에 기반한 숫자 야구 게임을 작성해 보도록 한다.
▷ 입력값에 대하여…(drop)

3. 결 과



[컴퓨터 프로그래밍] 네트워크 숫자야구






다.
▷ 3Strikes 일 경우 게임이 종료된다된다.

2. 문제analysis

- 경기 규칙
▷ 클라이언트가 접속하면 0~9 사이의 랜덤한 숫자를 생성
▷ 이때 생성된 숫자는 각기 서로다른 숫자이다.
- 게임 방법
▷ 클라이언트부터 턴을 처음 한다.
▷ 본 게임은 턴 방식을 사용하도록한다.
REPORT 11(sv76)



해당자료의 저작권은 각 업로더에게 있습니다.

www.wemap.co.kr 은 통신판매중개자이며 통신판매의 당사자가 아닙니다.
따라서 상품·거래정보 및 거래에 대하여 책임을 지지 않습니다.
[[ 이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다 ]]

[저작권이나 명예훼손 또는 권리를 침해했다면 이메일 admin@hong.kr 로 연락주시면 확인후 바로 처리해 드리겠습니다.]
If you have violated copyright, defamation, of rights, please contact us by email at [ admin@hong.kr ] and we will take care of it immediately after confirmation.
Copyright © www.wemap.co.kr All rights reserved.