온라인 게임 지출 비중 높다
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작성일 23-05-15 22:09
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온라인 게임 지출 비중 높다
한편, 게임타이틀 구입비의 경우 20대 후반이 월mean(평균) 타이틀 구입을 위해 1만원 정도 쓰는 것으로 나타나 △20대 전반(9200원) △10대 후반(7100원) △10대 전반(4700원)보다 높게 나타났다.
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<류현정기자 dreamshot@etnews.co.kr>
온라인 게임 지출 비중 높다
온라인 게임 지출 비중 높다
게임을 주로 즐기는 adolescent(청소년)들의 게임 관련 지출비용이 월mean(평균) 2만1700원이며 특히 온 라인게임 이용료로 월mean(평균) 1만100원을 지출하고 있따 4일 게임전문채널 온게임넷(대표 담철곤)의 의뢰로 AC닐슨이 최근 케이블TV에 가입한 가정에 거주한 10∼20대 남자 500명을 대상으로 설문조사한 결과, 게임타이틀·게임서적·온 라인게임·게임아이템 등 게임 관련 제품구입에 월mean(평균) 2만1700원을 쓰고 있는 것으로 나타났다.
온라인 게임 지출 비중 높다
연령별로 보면 20대 전반의 경우 온 라인게임에 쓰는 금액이 1만2500원으로 온 라인 게임 이용료 비중이 가장 높았으며 △20대 후반(1만1700원) △10대 후반(8400원) △10대 전반(5700원) 순으로 온 라인게임 비용을 지출하고 있는 것으로 나타났다.





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특히 온 라인게임 이용료로 월mean(평균)1만100원을 지출해 게임아이템 구입비 2100원, 게임서적 구입비 1500원은 물론 게임타이틀 구입비 8000원보다 높은 것으로 조사됐다.