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작성일 23-12-19 02:01
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셧다운제의 찬반 논란,셧다운제 도입의 necessity need,셧다운제도의 긍정적인 효과(效果),靑少年(청소년) 게임 셧다운제
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셧다운제
youth을 위해
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INDEX
서론
본론
結論(결론)
1. 셧다운제의 concept(개념)과 제도 도입배경
2. 셧다운제의 찬반 논란
1. 셧다운제 도입의 necessity2. 셧다운제의 구체적 적용 그 이후
3. 셧다운제의 improvement점과 앞으로 나아가야 할 방향
_SLIDE_3_셧다운제
넌 뭐냐
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셧다운제 뭐지
만 16세 미만의 youth에게
심야시간(0시~6시)의
인터넷(Internet) 게임 제공을 제한하는 제도
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셧다운제 도입배경
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2xxx년 6월 文化체육관광부&여성가족부 합의로 셧다운제 중재안 마련 (만 16세 미만 적용)
2xxx년 4월 셧다운제 도입이 포함된 youth 보호법 국회 통과
2xxx년 11월 셧다운제 시행 (2012년 1월까지 계도기간 설정)
셧다운제 도입
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셧다운제의 찬반논란
셧다운제 여러분의 생각은 어떤가요
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셧다운제의 찬반논란
찬성
반대
youth 게임 중독을 막기 위해서…(To be continued )
4. 건전한 게임文化 정착
1) 소프트 웨어 중에 인터넷(Internet) 이용시간 통제 호로그램이 존재하고 도입할 수 있음. (Ex, Cyber Patrol, Cyber Sitter)
2) 피로도 시스템 도입
3) 공인 인증서를 통한 인증 방법
다.


